Visite virtuelle dans un établissement avec VRML
Des informations générales:
Le niveau |
Licence |
Titre |
Visite virtuelle dans un établissement avec VRML |
SPECIALITE |
Informatique |
Page de garde:
Sommaire:
.1 Introduction
Chapitre 1
1-Introduction
2 Les applications de l’informatique graphique
3-Modélisation d’objet solide 3D. 4-transformation géométrique
a- 2D versus 3D
b- Le système de coordonné 3D
5- Projection
a- Projection parallèle
b- Projection perspective
6-Camera virtuelle ou synthétique
7- La couleur
a- Le rôle de la couleur en informatique graphique
b- Le système RGB
c- Le système HLS.
8- L’ombrage
Chapitre 2:
1-Modèle de système graphique
3-Enumération spécial.
a-Quadtrée
b-Octrée
4-Constructive solide géométrique (CSG).
5-Surface et courbe de Bézier
a- Les courbes de Bézier
b-Les surfaces de Bézier
6- Le maillage
Chapitre 3:
1- Introduction
2- Langage VRML.
1-2-A quoi ressemble VRML 2-2-Structure d’un fichier VRML
3-2-Syntaxe d’un programme VRML.
3-Les objets de base dans VRML
1-3-Syntaxe de Shape.
2-3-Syntaxe d’un nœud Box
3-3-Syntaxe d’un nœud cône
4-3-Syntaxe d’un nœud cylindre
5-3-Syntaxe d’un nœud sphère
6-3-Syntaxe d’un nœud Text
7-3-Syntaxe d’un noeud Appearance 8-3-Syntaxe d’un nœud Material
9-3-Texture
4-Transformation des objets
5-Les formes complexes
1-5-Les nœuds spéciaux
2-5-Mulimedia
3-5-Modèles prédéfinit et liens
6-Conclusion
Chapitre 4:
1-Introduction
2-Description de l’éditeur VRML.
3-Description des outille de navigation
4-Descripetion de l’application
5-Logiciel exportant en VRML
6-Conclusion
Conclusion générale
Bibliographie
Chapitre 1
1-Introduction
2 Les applications de l’informatique graphique
3-Modélisation d’objet solide 3D. 4-transformation géométrique
a- 2D versus 3D
b- Le système de coordonné 3D
5- Projection
a- Projection parallèle
b- Projection perspective
6-Camera virtuelle ou synthétique
7- La couleur
a- Le rôle de la couleur en informatique graphique
b- Le système RGB
c- Le système HLS.
8- L’ombrage
Chapitre 2:
1-Modèle de système graphique
3-Enumération spécial.
a-Quadtrée
b-Octrée
4-Constructive solide géométrique (CSG).
5-Surface et courbe de Bézier
a- Les courbes de Bézier
b-Les surfaces de Bézier
6- Le maillage
Chapitre 3:
1- Introduction
2- Langage VRML.
1-2-A quoi ressemble VRML 2-2-Structure d’un fichier VRML
3-2-Syntaxe d’un programme VRML.
3-Les objets de base dans VRML
1-3-Syntaxe de Shape.
2-3-Syntaxe d’un nœud Box
3-3-Syntaxe d’un nœud cône
4-3-Syntaxe d’un nœud cylindre
5-3-Syntaxe d’un nœud sphère
6-3-Syntaxe d’un nœud Text
7-3-Syntaxe d’un noeud Appearance 8-3-Syntaxe d’un nœud Material
9-3-Texture
4-Transformation des objets
5-Les formes complexes
1-5-Les nœuds spéciaux
2-5-Mulimedia
3-5-Modèles prédéfinit et liens
6-Conclusion
Chapitre 4:
1-Introduction
2-Description de l’éditeur VRML.
3-Description des outille de navigation
4-Descripetion de l’application
5-Logiciel exportant en VRML
6-Conclusion
Conclusion générale
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