Gestion des capteurs du Smartphone pour les activités sportives
Des informations générales:
Le niveau |
Master |
Titre |
Gestion des capteurs du Smartphone pour les activités sportives |
SPECIALITE |
Réseaux et Télécommunications |
Page de garde:
Sommaire:
Introduction générale 1
Chapitre I: Univers de l’environnement mobile et ses services
I.1 Introduction .2
1.2 L’informatique mobile
1.2.1 présentation 3
– Communication mobile
– Matériel mobile
– Logiciels mobiles
1.2.2 Les terminaux mobiles
A. Personal Digital Assisstant(PDA)
B. Smartphones
C. Tablette
1.3 Applications mobiles
.ii
1.3.1 Particularités
1.3.1.1 Applications mobiles et sites web
1.3.1.2 Absence d’internet
1.3.2 Modes de fonctionnement
1.3.2.1 Mode connecté
1.3.2.2 Mode non connecté
1.3.2.3 Mode hybrid 10
1.3.3 Types d’application mobile
1.3.3.1 Applications natives
1.3.3.2 Applications web
1.3.3.3 Applications hybrides 12
1.4 Android 13
I.4.1 Version de l’Android 13
1.4.2 Architecture de l’Android.14
1.4.3 Éléments de l’Android.15
1.4.4 État d’une activité (application)
1.4.5 Cycle de vie d’une application Android (activité)
1.5 Services mobiles 16
1.6 Conclusion 16
Chapitre II: Analyse de l’existant.
II.1 Introduction
II.2 Concepts généraux
II.2.1 Acteurs de développement de services 21
A. Usager ou utilisateur mobile (utilisateur final)
B. Opérateur de téléphone mobile (PLMN).
C. Fournisseur ou développeur de services
II.2.2 Organismes, technologies et standards existants.
II.2.2.1 Réseaux sans fil
A. Bluetooth (IEEE 802.15.1)
B. ZigBee (IEEE 802.15.4)
C. Wi-Fi (ou IEEE 802.11)
D. UWB (IEEE 802.15.3)
II.2.2.2 Réseaux d’accès radiomobiles.
A. GSM (2G).
B. GPRS (2.5G)
C. HSCSD ou EDGE.
D. UMTS (3G)
E. Technologie HSDPA (3.5G).
F. Technologie HSUPA (3.75G).
G. Technologie 4G
H. Technologie 5G
II.2.2.3 Modèle TCP/IP
-Protocole IP.
-Protocole UDP
-Protocole TCP
-Protocole HTTP.
II.2.2.4 WAP.
II.2.2.5 Architecture trois niveaux Client serveur
II.3 Description générale du proje
II.3.1 Établissement de la connexion.
II.3.2 Traitement des services au contexte mobile
II.3.3 Transmission des données.
II.3.3.1 Transmission entre deux terminaux mobiles
A. Service SMS
B. Service MMS
B.1 Contenu
B.2 Acteur
B.3 Les interfaces du service MMS
II.3.3.2 Mobile et serveur (base de données).
A. Connexion réseau sur un Serveur de la base de données
B. Courrier électronique
B.1 SMTP
B.2 Types MIME.
II.4 Outils de développement des applications Android
II.4.1 Android SDK.
II.4.2 Débogueur << ADB >>
II.4.3 Environnement de développement (IDE)
A. Android Studio.
B. Eclipse
II.4.4 AVD Manager.
II.4.5 Runtime Android (ART)
II.5 Conclusion
Chapitre III : Réalisation de notre application 40
III.1 Introduction
III.2 Objectif
III.3 Plateforme
III.4 Différents capteurs Smartphones.
III.5 Bilan d’analyse.
III.5.1 Environnement matériel
III.5.2 Environnement logiciel.
A. Android studio
B. Kotlin
C. API Google maps
D. Les capteurs utilisés dans notre application
E. Firebase
III.6 Exécution de notre application.
III.6.1 Interface profil
III.6.2 Interface choix d’activité sportive
III.6.3 Interface parcours du sportif
III.6.4 Interface calcule les pas
III.6.5 Interface des statistiques
III.6.6 valeurs stockées sur Firebase
III.7 Conclusion
Conclusion générale
Références
Chapitre I: Univers de l’environnement mobile et ses services
I.1 Introduction .2
1.2 L’informatique mobile
1.2.1 présentation 3
– Communication mobile
– Matériel mobile
– Logiciels mobiles
1.2.2 Les terminaux mobiles
A. Personal Digital Assisstant(PDA)
B. Smartphones
C. Tablette
1.3 Applications mobiles
.ii
1.3.1 Particularités
1.3.1.1 Applications mobiles et sites web
1.3.1.2 Absence d’internet
1.3.2 Modes de fonctionnement
1.3.2.1 Mode connecté
1.3.2.2 Mode non connecté
1.3.2.3 Mode hybrid 10
1.3.3 Types d’application mobile
1.3.3.1 Applications natives
1.3.3.2 Applications web
1.3.3.3 Applications hybrides 12
1.4 Android 13
I.4.1 Version de l’Android 13
1.4.2 Architecture de l’Android.14
1.4.3 Éléments de l’Android.15
1.4.4 État d’une activité (application)
1.4.5 Cycle de vie d’une application Android (activité)
1.5 Services mobiles 16
1.6 Conclusion 16
Chapitre II: Analyse de l’existant.
II.1 Introduction
II.2 Concepts généraux
II.2.1 Acteurs de développement de services 21
A. Usager ou utilisateur mobile (utilisateur final)
B. Opérateur de téléphone mobile (PLMN).
C. Fournisseur ou développeur de services
II.2.2 Organismes, technologies et standards existants.
II.2.2.1 Réseaux sans fil
A. Bluetooth (IEEE 802.15.1)
B. ZigBee (IEEE 802.15.4)
C. Wi-Fi (ou IEEE 802.11)
D. UWB (IEEE 802.15.3)
II.2.2.2 Réseaux d’accès radiomobiles.
A. GSM (2G).
B. GPRS (2.5G)
C. HSCSD ou EDGE.
D. UMTS (3G)
E. Technologie HSDPA (3.5G).
F. Technologie HSUPA (3.75G).
G. Technologie 4G
H. Technologie 5G
II.2.2.3 Modèle TCP/IP
-Protocole IP.
-Protocole UDP
-Protocole TCP
-Protocole HTTP.
II.2.2.4 WAP.
II.2.2.5 Architecture trois niveaux Client serveur
II.3 Description générale du proje
II.3.1 Établissement de la connexion.
II.3.2 Traitement des services au contexte mobile
II.3.3 Transmission des données.
II.3.3.1 Transmission entre deux terminaux mobiles
A. Service SMS
B. Service MMS
B.1 Contenu
B.2 Acteur
B.3 Les interfaces du service MMS
II.3.3.2 Mobile et serveur (base de données).
A. Connexion réseau sur un Serveur de la base de données
B. Courrier électronique
B.1 SMTP
B.2 Types MIME.
II.4 Outils de développement des applications Android
II.4.1 Android SDK.
II.4.2 Débogueur << ADB >>
II.4.3 Environnement de développement (IDE)
A. Android Studio.
B. Eclipse
II.4.4 AVD Manager.
II.4.5 Runtime Android (ART)
II.5 Conclusion
Chapitre III : Réalisation de notre application 40
III.1 Introduction
III.2 Objectif
III.3 Plateforme
III.4 Différents capteurs Smartphones.
III.5 Bilan d’analyse.
III.5.1 Environnement matériel
III.5.2 Environnement logiciel.
A. Android studio
B. Kotlin
C. API Google maps
D. Les capteurs utilisés dans notre application
E. Firebase
III.6 Exécution de notre application.
III.6.1 Interface profil
III.6.2 Interface choix d’activité sportive
III.6.3 Interface parcours du sportif
III.6.4 Interface calcule les pas
III.6.5 Interface des statistiques
III.6.6 valeurs stockées sur Firebase
III.7 Conclusion
Conclusion générale
Références
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