Conception et réalisation d’une plateforme numérique pour le tourisme
Des informations générales:
Le niveau |
Master |
Titre |
Conception et réalisation d’une plateforme numérique pour le tourisme |
SPECIALITE |
Génie logiciel (G.L) |
Page de garde:
Sommaire:
Introduction générale
Contexte
Problématique
Solutions proposées
1. PLANIFICATION ET SPECIFICATION DES EXIGENCES
1.1. Introduction
1.2. Estimation Initiale (Retro Planning).
1.3. Spécification des exigences
1.3.1. Besoins Fonctionnels
1.3.2. Besoins non fonctionnels
1.3.3. Cas d’utilisations
1.3.4. Diagrammes de séquence
1.3.5. Maquettes.
1.3.6. Animations
1.3.7. Palettes de couleurs
1.3.8. Logo.
1.3.9. Police du texte
1.3.10. Utilisation
1.3.11. Boutons
1.5. Enchainement des écrans
1.6. Conclusion
2. CONCEPTION
2.1. Introduction
2.2. Architecture de l’application
2.3. Patrons de conceptions.
2.3.1. Patron Modèle-vue-contrôleur
2.3.2. Les effets du MVC sur un projet
2.3.3. Projection
2.3.4. Authentification (exemple).
2.3.5. Ajout d’une place touristique (exemple)
2.4.1. Modèle de données
2.4.2. Modèle entité relation (MCD)
2.4.3. Modèles logiques des données (MLD).
2.5. Diagramme de classe
2.6. Génération de chemin
2.7. Sécurité du système.
2.7.1. Sécuriser le code
2.7.2. Utilisations d’APIs autorisées.
2.7.3. Le principe du moindre privilège
2.7.4. Communications via les protocoles sécurisés.
2.7.5. Tester à plusieurs reprises.
2.8. Conclusion
3. REALISATION ET DEVELOPPEMENT.
3.1. Introduction
3.2. Interfaces finales
3.3. Outils de conception UML
3.4. Outils de conception graphique
3.5. Environnement de développement.
3.5.1. Protocoles, marquages & langages de programmation
3.5.2. Outils de développement
3.5.3. Fournisseurs de serveurs et d’hébergement.
3.5.4. Modèles de pages web
3.6. Packages de flutter
3.7. Services web
3.8. Déploiement d’application web sur Serveur.
3.8.1. Prérequis
3.8.2. Etapes d’installation
3.9. Conclusion
Conclusion Générale
Bibliographie
Contexte
Problématique
Solutions proposées
1. PLANIFICATION ET SPECIFICATION DES EXIGENCES
1.1. Introduction
1.2. Estimation Initiale (Retro Planning).
1.3. Spécification des exigences
1.3.1. Besoins Fonctionnels
1.3.2. Besoins non fonctionnels
1.3.3. Cas d’utilisations
1.3.4. Diagrammes de séquence
1.3.5. Maquettes.
1.3.6. Animations
1.3.7. Palettes de couleurs
1.3.8. Logo.
1.3.9. Police du texte
1.3.10. Utilisation
1.3.11. Boutons
1.5. Enchainement des écrans
1.6. Conclusion
2. CONCEPTION
2.1. Introduction
2.2. Architecture de l’application
2.3. Patrons de conceptions.
2.3.1. Patron Modèle-vue-contrôleur
2.3.2. Les effets du MVC sur un projet
2.3.3. Projection
2.3.4. Authentification (exemple).
2.3.5. Ajout d’une place touristique (exemple)
2.4.1. Modèle de données
2.4.2. Modèle entité relation (MCD)
2.4.3. Modèles logiques des données (MLD).
2.5. Diagramme de classe
2.6. Génération de chemin
2.7. Sécurité du système.
2.7.1. Sécuriser le code
2.7.2. Utilisations d’APIs autorisées.
2.7.3. Le principe du moindre privilège
2.7.4. Communications via les protocoles sécurisés.
2.7.5. Tester à plusieurs reprises.
2.8. Conclusion
3. REALISATION ET DEVELOPPEMENT.
3.1. Introduction
3.2. Interfaces finales
3.3. Outils de conception UML
3.4. Outils de conception graphique
3.5. Environnement de développement.
3.5.1. Protocoles, marquages & langages de programmation
3.5.2. Outils de développement
3.5.3. Fournisseurs de serveurs et d’hébergement.
3.5.4. Modèles de pages web
3.6. Packages de flutter
3.7. Services web
3.8. Déploiement d’application web sur Serveur.
3.8.1. Prérequis
3.8.2. Etapes d’installation
3.9. Conclusion
Conclusion Générale
Bibliographie
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