Génération automatique d’une application Android
Des informations générales:
Le niveau |
Licence |
Titre |
Génération automatique d’une application Android |
SPECIALITE |
Informatique |
Page de garde:
Sommaire:
Chapitre I Présentation d’Android
I. 1 Introduction
1.2 Les principales applications
I.2.2 Le home
1.2.3 Les applications téléphoniques
1.2.4 Play Store
1.2.5 Le clavier virtuel
I.3 Le marché
I. 3.1 Évolution du marché des smartphones
I. 3.2 Un même système d’exploitation pour une multitude d’appareils
1.4 Remuneration
1.4.1 Rémunération fixe
1.4.2 Rémunération par la publicité
1.4.3 Rémunération par abonnement
Conclusion
Chapitre II L’ingénierie dirigée par les modèles
II. 1 Les principes généraux de l’IDM
II.1.1 Qu’es qu’un modèle :
II.1.2 Qu’es qu’un Métamodèle
II.1.3 Qu’est-ce qu’un langage
II.2 Outils et techniques pour la spécification d’un langage de modélisation
II.2.1 Syntaxe abstraite
II.2.2 Syntaxe concrète
II.3 L’architecture dirigée par les modèles (MDA)
II.3.1Modèle CIM- Computational Independant Model
II.3.2 Modèle PIM- Platform Independant Model
II.3.3 Modèle PM- Platform Model
II.3.4 Modèle PSM- Platform Specific Model
II.3.5 Code source
II.4 Les transformations des modèles
II.4.1 Transformations CIM vers PIM
II.4.2 Transformations PIM vers PIM
II.4.3 Transformations PIM vers PSM
II.4.4 Transformations PSM vers code
II.4.5 Transformations inverses
II.5 Développement des modèles
II.5.1 Les technologies mises en œuvre
II.6 Les transformations architecturale
II.6.1 Approche par programmation
II.6.2 Approche par template
II.6.3Approche par modélisation
Objectifs du MDA
conclusion
Chapitre III Réalisation de l’application ApkStore
III.1 Langages
III.1.1 Java
III. 1.2 Le Java Développement Kit (JDK)
III.1.3 Interface XML
III.2 kit de développement (SDK)
III.2.1 Les outils mis à disposition par le SDK
III.3 L’environnement de travail (IDE)
III.3.1 présentation d’éclipse
III.3.2 Création d’un projet android sous éclipse
III.4 Présentation de l’application
III.4.1 Les services utilisés :
Conclusion generale
Bibliographie
I. 1 Introduction
1.2 Les principales applications
I.2.2 Le home
1.2.3 Les applications téléphoniques
1.2.4 Play Store
1.2.5 Le clavier virtuel
I.3 Le marché
I. 3.1 Évolution du marché des smartphones
I. 3.2 Un même système d’exploitation pour une multitude d’appareils
1.4 Remuneration
1.4.1 Rémunération fixe
1.4.2 Rémunération par la publicité
1.4.3 Rémunération par abonnement
Conclusion
Chapitre II L’ingénierie dirigée par les modèles
II. 1 Les principes généraux de l’IDM
II.1.1 Qu’es qu’un modèle :
II.1.2 Qu’es qu’un Métamodèle
II.1.3 Qu’est-ce qu’un langage
II.2 Outils et techniques pour la spécification d’un langage de modélisation
II.2.1 Syntaxe abstraite
II.2.2 Syntaxe concrète
II.3 L’architecture dirigée par les modèles (MDA)
II.3.1Modèle CIM- Computational Independant Model
II.3.2 Modèle PIM- Platform Independant Model
II.3.3 Modèle PM- Platform Model
II.3.4 Modèle PSM- Platform Specific Model
II.3.5 Code source
II.4 Les transformations des modèles
II.4.1 Transformations CIM vers PIM
II.4.2 Transformations PIM vers PIM
II.4.3 Transformations PIM vers PSM
II.4.4 Transformations PSM vers code
II.4.5 Transformations inverses
II.5 Développement des modèles
II.5.1 Les technologies mises en œuvre
II.6 Les transformations architecturale
II.6.1 Approche par programmation
II.6.2 Approche par template
II.6.3Approche par modélisation
Objectifs du MDA
conclusion
Chapitre III Réalisation de l’application ApkStore
III.1 Langages
III.1.1 Java
III. 1.2 Le Java Développement Kit (JDK)
III.1.3 Interface XML
III.2 kit de développement (SDK)
III.2.1 Les outils mis à disposition par le SDK
III.3 L’environnement de travail (IDE)
III.3.1 présentation d’éclipse
III.3.2 Création d’un projet android sous éclipse
III.4 Présentation de l’application
III.4.1 Les services utilisés :
Conclusion generale
Bibliographie
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