Création d’applications mobiles via une application Java
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Le niveau |
Licence |
Titre |
Création d’applications mobiles via une application Java |
SPECIALITE |
Informatique |
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Sommaire:
CHAPITRE I: PROGRAMMATION AVEC LE SYSTEM ANDROID
Introduction.
Formation de développement mobile.
1. L’utilisation des applications mobiles.
2. Besoins de compétence en développement d’application mobile
3. Architecture d’Android [4].
1. Qu’est-ce que l’IDM?.
L’univers Android.
1. Introduction.
2. Les avantages D’ANDROID [3].
4. Prise en main de l’environnement ANDROID [4]
5. Les éléments d’uneapplication Android[3].
Conclusion
Chapitre II :l’ingénierie dirigée par les modèles (IDM).
Introduction
Les principes généraux de l’IDM
2. Module et Méta-MODÈLE [6].
3. Pourquoi modéliser et Comment modéliser ?.
4. Métamétamodèle et les niveaux OMG[6].
Transformation de modèles
Approche MDA[8].
1. La relation de IDM avec MDA
Vue général sur l’ IDM
Conclusion.
ChapitreIII :Réalisation d’application « AppMaker »
Introduction
outils de travail.
1. Environnement du travail
2. Les Librairies des Programmation utilisée
Objectif
1. Vue générale de la démarche de l’application avec la concept IDM
Architecture générale.
Interface principale.
Fonctionnement d’application
Conclusion générale
BIBLIOGRAPHIE.
Introduction.
Formation de développement mobile.
1. L’utilisation des applications mobiles.
2. Besoins de compétence en développement d’application mobile
3. Architecture d’Android [4].
1. Qu’est-ce que l’IDM?.
L’univers Android.
1. Introduction.
2. Les avantages D’ANDROID [3].
4. Prise en main de l’environnement ANDROID [4]
5. Les éléments d’uneapplication Android[3].
Conclusion
Chapitre II :l’ingénierie dirigée par les modèles (IDM).
Introduction
Les principes généraux de l’IDM
2. Module et Méta-MODÈLE [6].
3. Pourquoi modéliser et Comment modéliser ?.
4. Métamétamodèle et les niveaux OMG[6].
Transformation de modèles
Approche MDA[8].
1. La relation de IDM avec MDA
Vue général sur l’ IDM
Conclusion.
ChapitreIII :Réalisation d’application « AppMaker »
Introduction
outils de travail.
1. Environnement du travail
2. Les Librairies des Programmation utilisée
Objectif
1. Vue générale de la démarche de l’application avec la concept IDM
Architecture générale.
Interface principale.
Fonctionnement d’application
Conclusion générale
BIBLIOGRAPHIE.
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