Application de la théorie des jeux à l’optimisation du fonctionnement Réseau-Client
Des informations générales:
Le niveau |
Master |
Titre |
Application de la théorie des jeux à l’optimisation du fonctionnement Réseau-Client |
SPECIALITE |
Télécommunications |
Page de garde:
Sommaire:
Chapitre I: Réseaux cellulaires d’opérateurs
Introduction générale 2
I.1 Introduction 2
1.2 Réseaux cellulaires d’opérateurs : 2
1.3 Exemples de réseaux cellulaires d’opérateurs:. 2
I.3.1 GSM :. 2
I.3.1.1 Introduction aux réseaux GSM 3
1.3.1.2 Les équipements d’un réseau GSM 3
1.3.1.3 Architecture du réseau : 4
1.3.1.3.1 Le sous-système radio :. 4
1.3.1.3.2 Le sous-système réseau 5
1.3.1.3.3 Le centre d’exploitation et de maintenance : 6
1.3.1.4 L’acheminement des appels entre le réseau fixe et le réseau GSM 7
I.3.1.6 Le HANDOVER dans le GSM 8
I.3.1.5 Présentation des interfaces 8
1.3.1.6.1 Le Hard HANDOVER: 8
1.3.1.6.2 Seamless HANDOVER: 9
1.3.1.6.3 Soft HANDOVER: 9
1.3.2 L’UMTS: 9
1.3.2.1 Introduction. 9
1.3.2.2 Objectifs de L’UMTS. 10
1.3.2.3 Architecture de l’UMTS. 10
I.3.2.3.1 Le réseau cœur « Core Network (CN) » : 10
I.3.2.3.2 Le réseau d’accès « Radio Access Network (RAN) » 11
I.3.2.3.3 USER Equipment (UE) : 11
I.3.2.4 Caractéristiques d’un système UMTS:. 11
I.3.2.4.1 L’organisation fréquentielle : 12
I.3.2.4.2 Organisation temporelle 12
I.3.2.4.3 L’étalement de spectre :. 12
I.3.2.5 Techniques d’accès :. 13
1.3.2.5.1 Accès multiple à répartition fréquentielle (AMRF, FDMA) 13
1.3.2.5.2 Accès multiple à répartition dans le temps (AMRT, TDMA) 13
1.3.2.5.3 Accès multiple à répartition par code (AMRC, CDMA) 13
1.3.2.6 Le Handovers:. 14
1.4 conclusion:. 14
Chapitre 2 La théorie des jeux 15
II.1 Introduction: 15
II.2 Jeux non coopératifs et coopératifs. 16
II.3 Quelques champs d’application 16
II.4 Présentation générale 17
II.5 Classification des jeux. 17
II.6 Formalisme 18
II.7 Le concept d’équilibre 19
II.8. Notion de stratégie 19
II.9 Les équilibres du jeu 20
II.10.1.1 Définition (Stratégie dominante) 20
II. 10 Le concept d’équilibre 21
II.10.1 Résolution des jeux par élimination des stratégies dominées 21
II. 10.1.2 Définition 1 21
II. 10.1.3 Définition 2 22
II. 10.1.4 Définition 3 22
II.10.2 Equilibre de Nash 23
II. 10.2.1 Définition 4 23
II.10.3 Equilibre de Nash en stratégie mixte 24
II. 10.3.1 Définition 5 24
II. 10.3.2 Théorème [Nash, 1950] 24
II.11 Conclusion. 25
Chapitre III: Modélisation du jeu réseau- client par la théorie des jeux 25
III.1 Introduction 25
III.2 Scénario 26
III.3 Formalisme mathématique des gains. 26
III.4 Application sur Matlab 27
III.5 Conclusion 28
Conclusion générale 29
Introduction générale 2
I.1 Introduction 2
1.2 Réseaux cellulaires d’opérateurs : 2
1.3 Exemples de réseaux cellulaires d’opérateurs:. 2
I.3.1 GSM :. 2
I.3.1.1 Introduction aux réseaux GSM 3
1.3.1.2 Les équipements d’un réseau GSM 3
1.3.1.3 Architecture du réseau : 4
1.3.1.3.1 Le sous-système radio :. 4
1.3.1.3.2 Le sous-système réseau 5
1.3.1.3.3 Le centre d’exploitation et de maintenance : 6
1.3.1.4 L’acheminement des appels entre le réseau fixe et le réseau GSM 7
I.3.1.6 Le HANDOVER dans le GSM 8
I.3.1.5 Présentation des interfaces 8
1.3.1.6.1 Le Hard HANDOVER: 8
1.3.1.6.2 Seamless HANDOVER: 9
1.3.1.6.3 Soft HANDOVER: 9
1.3.2 L’UMTS: 9
1.3.2.1 Introduction. 9
1.3.2.2 Objectifs de L’UMTS. 10
1.3.2.3 Architecture de l’UMTS. 10
I.3.2.3.1 Le réseau cœur « Core Network (CN) » : 10
I.3.2.3.2 Le réseau d’accès « Radio Access Network (RAN) » 11
I.3.2.3.3 USER Equipment (UE) : 11
I.3.2.4 Caractéristiques d’un système UMTS:. 11
I.3.2.4.1 L’organisation fréquentielle : 12
I.3.2.4.2 Organisation temporelle 12
I.3.2.4.3 L’étalement de spectre :. 12
I.3.2.5 Techniques d’accès :. 13
1.3.2.5.1 Accès multiple à répartition fréquentielle (AMRF, FDMA) 13
1.3.2.5.2 Accès multiple à répartition dans le temps (AMRT, TDMA) 13
1.3.2.5.3 Accès multiple à répartition par code (AMRC, CDMA) 13
1.3.2.6 Le Handovers:. 14
1.4 conclusion:. 14
Chapitre 2 La théorie des jeux 15
II.1 Introduction: 15
II.2 Jeux non coopératifs et coopératifs. 16
II.3 Quelques champs d’application 16
II.4 Présentation générale 17
II.5 Classification des jeux. 17
II.6 Formalisme 18
II.7 Le concept d’équilibre 19
II.8. Notion de stratégie 19
II.9 Les équilibres du jeu 20
II.10.1.1 Définition (Stratégie dominante) 20
II. 10 Le concept d’équilibre 21
II.10.1 Résolution des jeux par élimination des stratégies dominées 21
II. 10.1.2 Définition 1 21
II. 10.1.3 Définition 2 22
II. 10.1.4 Définition 3 22
II.10.2 Equilibre de Nash 23
II. 10.2.1 Définition 4 23
II.10.3 Equilibre de Nash en stratégie mixte 24
II. 10.3.1 Définition 5 24
II. 10.3.2 Théorème [Nash, 1950] 24
II.11 Conclusion. 25
Chapitre III: Modélisation du jeu réseau- client par la théorie des jeux 25
III.1 Introduction 25
III.2 Scénario 26
III.3 Formalisme mathématique des gains. 26
III.4 Application sur Matlab 27
III.5 Conclusion 28
Conclusion générale 29
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