L’impact du ludique sur la compétence à communiquer langagièrement chez les apprenants de 2AM via les dessins animés
Des informations générales:
Master Didactique des langues étrangère |
Le niveau |
L’impact du ludique sur la compétence à communiquer langagièrement chez les apprenants de 2AM via les dessins animés |
Titre |
| Didactique des langues étrangères |
SPECIALITE |
Page de garde:
Sommaire:
Introduction générale
I.1 L’évolution de l’utilisation des outils audiovisuels à travers la DDLE
I.1.1 La méthodologie traditionnelle
I.1.2 La méthodologie directe
I.1.3 La méthodologie audio-orale
I.1.4 La méthodologie structuro-globale audiovisuelle
I.1.5 L’approche communicative
I.1.6 L’approche par compétence
I.1.6.1 Dans le CECRL
I.1.6.2 approche actionnelle
I.2 L’enseignement/ apprentissage du FLE dans le cycle moyen
I.3 La place de la compréhension orale dans le manuel scolaire de la deuxième année
I.4 La place de la compréhension orale dans le cadre européen commun de référence(CECRL)
I.5 Les démarches d’enseignement de la compréhension de l’oral
I.6 Les supports exploités dans la séance de la compréhension de l’oral
I.7 Les types d’activités en compréhension de l’oral
I.7.1 Des questions aux choix multiples (QCM)
I.7.2 Des questions courtes et ouvertes
I.8 Les facteurs influant sur la compréhension orale
I.9 Les modèles de la compréhension de l’oral
I.9.1 Le modèle sémasiologique
I.9.2 Le modèle onomasiologique
I.9.3 Le modèle de Clark et Clark
I.10 Les recherches sur la différence entre les bons auditeurs et les auditeurs faibles
I.10.1 Les études de Chamot
I.10.2 Les études de ROSS et ROST
Conclusion partielle
II CHAPITRE
LES DESSIN ANIME ET L’ENSEIGNEMENT APPRENTISSAGE DU FLE
II.1 L’intégration des TIC dans l’enseignement apprentissage du FLE
II.2 La progression du concept du *jeu* en pédagogie
II.3 Les types du jeu
II.3.1 Le jeu linguistique
II.3.2 Les jeux de créativité
II.3.3 Les jeux culturels
II.3.4 Les jeux dérivés du théâtre
II.3.5 Le jeu ludique
II.3.6 Le jeu éducatif
II.3.7 Le jeu pédagogique
II.4 L’exploitation des activités ludiques en classe du FLE
II.5 La place de l’audiovisuel dans le manuel scolaire 2AM
II.6 Qu’est ce qu’un document audiovisuel
II.7 Les types de documents audiovisuels
II.7.1 Les documents authentiques
II.7.2 Les documents fabriqués
II.8 L’audiovisuel en compréhension orale
II.9 Le dessin animé comme support audiovisuel
II.9.1 Aperçu historique sur le dessin animé
II.9.2 Intérêts du dessin animé
II.9.3 Les particularités du dessin animé
II.9.4 L’impact du dessin animé pour l’enseignant
II.9.5 L’impact du dessin animé pour l’apprenant
II.9.6 Développement harmonieux de la personne
Conclusion partielle
I CHAPITRE
I.1 Description du lieu
I.2 L’échantillon
I.3 Présentation du corpus
I.4 La description des séances observées
I.4.1 le groupe contrôle (témoin)
I.4.2 Déroulement de la séance du groupe témoin
I.4.3 L’analyse de résultats du test (QCM) du groupe témoin
I.4.4 le groupe expérimental
I.4.5 Déroulement de l’activité du jour
I.4.6 L’analyse de résultats du test (QCM) du groupe expérimental
I.5 L’étude comparative
II CHAPITRE : ANALYSE ET INTERPRETATION DES RESULTATS DU QUESTIONNAIRE
II.1 Analyse du questionnaire
CONCLUSION GENERALE
Télécharger:
Pour plus de sources et références universitaires (mémoires, thèses et articles ), consultez notre site principal.


