Des informations générales:

Master

Le niveau

Création d’une smart université en utilisant NFC

Titre

Système Informatique

SPECIALITE


Page de garde:


Sommaire:

Introduction générale
Chapitre 1 : Informatique Ambiante
1.1. Introduction
1.2. Les systèmes ubiquitaires
1.2.1.L’informatique ambiante
1.2.2.L’intelligent ambiante
1.2.2.1.Caractéristiques de l’intelligence ambiante
1.2.2.2.Domaines d’Application d’AmI
1.2.2.2.1.AmI et la domotique
1.2.2.2.2.AmI et le système médical
1.2.2.2.3.AmI et le domaine d’éducation
1.2.2.2.4.AmI et la surveillance
1.2.2.2.5.AmI et l’entreprise
1.3. Conclusion
Chapitre 2 : Etat de l’art sur l’NFC dans l’environnement universitaire
2.2. Qu’est-ce qu’un NFC ?
2.2.1. Historique
2.2.2. Les Normes NFC
2.2.3. Les spécifications du NFC Forum
2.2.4. Architecture d’un system NFC
2.2.4.1.Implémentation de SE dans un NFC phone
2.2.5.Avantages des NFC
2.2.6. Limites et défis d’NFC
2.2.7. Les Modes de communication NFC
2.2.8. Les modes de fonctionnement NFC
2.2.8.1.Mode émulation de carte
2.2.8.2.Mode Lecteur
2.2.8.3.Mode Peer to Peer
2.2.9. Comparaison entre des technologies sans contact
2.2.10.Développement d’une application NFC
2.2.11.Principale Platform supportant NFC
2.2.12.Domaines d’application
2.2.12.1. Paiement sans contact
2.2.12.2.Transportation
2.2.12.3.Smartphone Automation et Tag NFC
2.2.12.4.Services de santé
2.2.12.5.Autres champs d’application
2.3. NFC et les universités intelligentes
2.3.1.L’université compatible NFC
2.3.2.Examples d’universités intelligentes
2.4. NFC et les universités intelligentes
CHAPITRE3 : CONCEPTION DU SYSTEME SMP
3.1. Introduction
3.2.Le langage de conception UML
3.2.1.Les diagrammes UML
3.2.1.1.Les diagrammes Structurels
3.2.2.2.Les diagrammes de comportement
3.3.Cahier de charge de System
3.3.1. Système propose
3.3.2.Analyse des besoins
3.3.3.Diagramme de cas d’utilisation
3.3.3.1.Cas d’utilisation : « Emuler la carte étudiant »
3.3.3.2.Cas d’utilisation : « Marquer les présences »
3.3.3.3.Cas d’utilisation : « Gérer les étudiants »
3.3.3.4.Cas d’utilisation : « Gérer les présences »
3.3.3.5.Cas d’utilisation : « Gérer le Smart Poster »
3.4.Diagramme de Classe
3.5. Conclusion
CHAPITRE 4 : IMPLEMENTATION DU SYSTEME SMP
4.2. Implémentation du système SMP
4.2.1. Composants de système SMP
4.2.2. Technologie et choix des équipements pour la réalisation SMP
4.3. Outils de développement utilisés
4.3.1. Outils de développement logiciels
4.3.1.1.Environnement Eclipse
4.3.1.2.Environnement WAMP
4.3.1.3.Android Studio
4.3.2.Langage de programmation
4.3.2.1.Langage JAVA
4.3.2.2.Langage SQL
4.3.3.Environnement et System exploitation
4.3.3.1.Android
4.3.3.1.1.Les Version d’Android
4.3.3.1.2.Architecture d’Android
4.3.3.1.3.XML
4.3.3.2.Android Virtual Device Manager (AVD)
4.3.3.3.Software development kit (SDK)
4.3.4.Outils de développement matériel
4.3.4.1.Samsung S
4. 3.4.2.LG G3
4. 3.4.3.Les Tags MIFARE Classic et les Carte MIFARE Ultraligh
4.4. Implémentation du système et codage.
4.4.1.Codes sources
4.4.1.1.Bases Des Donnes
4.4.1.2.Partie du code de l’Application coté étudiant
4.4.1.3.Partie du code d’application coté Agent
4.4.1.4.Partie du code d’application Smart Poster
4.4.2.Représentation de notre travail
4.4.2.1.Le système SMP
4.4.2.1.1.Scénarios d’exécution
4.4.2.2.Le Smart Poster
4.5. Conclusion


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