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MASTER

Le niveau

Commande Floue d’un Moteur à Courant Continu

Titre

Automatique et Informatique Industrielle

SPECIALITE


Page de garde:

Commande Floue d'un Moteur à Courant Continu


Sommaire:

Introduction La machine à courant continu 1.1 Introduction. 1.2 Définition 1.3 Constitution. Inducteur (Stator) 1.3.2 Induit (Rotor) 1.3.3 Collecteur et balais 1.4 Principe de fonctionnement [2] 1.5 Excitations 1.5.0.1 Excitation Série 1.5.0.2 Excitation Shunt (Dérivé). 1.5.0.3 Excitation compound (Composée) 1.5.0.4 Excitation Séparée (Indépendante) 1.6 Modélisation 1.6.1 Fonction de transfert 1.7 Bilan des puissances 1.8.1 1.8 Convertisseur DC/DC Introduction 1.8.2 Domaines d’utilisation 1.8.3 Principe de fonctionnement du convertisseur DC-DC 1.8.4 Stratégie de commande du convertisseur DC-DC 1.9 Conclusion 2 Commande classique 2.1 Introduction. 2.2 Asservissement 2.3 Principe 2.3.1 Régulation en boucle ouverte 2.3.2 Commande en boucle férmee Théorie de régulation par correcteurs P-I-D 2.4.1 Correcteur Proportionnel (P) 2.4.2 Correcteur Intégral (I) 2.4.3 Correcteur Dérivé (D) 2.4.4 Correcteur Proportionnel-Intégral (PI) 2.4.5 Correcteur Proportionnel dérivé (PD) 2.4.6 Commande Proportionnel-Intèégral-Dérivé (PID) 2.5 Concusion 3 Commande Floue 3.1 Introduction. 3.2 Historique 3.3 Définition 3.3.1 Exemple introductif 3.4 Principe de la logique floue 3.4.1 Ensemble flou. 3.4.2 Variables linguistiques 3.4.3 Univers du discours 3.4.4 Fonction d’appartenance 3.5 Opérateurs de la logique floue. 3.5.1 Conjonction floue (Opérateur ET) 3.5.2 Disjonction floue (Opérateur OU). 3.5.3 Complément (Opérateur NON) 3.6 Contrôleur floue 3.6.1 Base de connaissance. 3.6.2 Interface de fuzzification 3.6.3 Bloc d’infèrence. 3.6.4 Interface de défuzzification Méthode des maximums 3.6.4.2 Méthode de la moyenne des maximums 3.6.4.3 Méthode du centre de gravité. 3.6.4.4 Méthode des hauteurs pondérées 3.7 Avantages et inconvénients de la régulation par logique floue 3.7.1 Avantages 3.7.2 Inconvénients 3.8 Conclusion 4 Application et Interprétation 4.1 Introduction. 4.2 Système a controller 4.2.1 Régulateur Classique 4.2.1.1 Modèle Simulink 4.3 Régulateur Floue 4.3.2 Bases de règles floues 4.3.1 Fonctions d’appartenances 4.3.3 Modèle Simulink 4.3.3.1 Interprétation 4.3.3.2 Interprétation 4.4 Conclusion Conclusion

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